| 《深渊之潮》这款作品对于我这种喜欢射击游戏的玩家来说属于是光看看画面就能吸引到我眼球的那种,厚重的朋克风武器,扎实的视觉反馈都很自然的让人联想到纯粹且爽快的射击体验,而他整体的实际体验也确实和我预想中的差不太多,并且支持最多四人联机,只不过可惜的是,游戏对于关卡的设计上浅尝辄止,试图通过肉鸽元素的加入来维持游戏的持续游玩价值,但依旧设计的不深,所以在游戏里最直观的表现就是你的每一局基本都是固定的关卡搭配差异化不大的bd构筑,游玩新鲜感会消失的很快! 射的挺爽但玩不太长久 虽然顶着厚重的武器风格,但游戏的战斗节奏相对来说还是比较快的,角色的机动性尚可,比较考验冲刺跳跃和走位来规避伤害,游戏的射击反馈在算是PVE射击游戏中比较好的,不仅仅是基础的视觉与音效反馈,游戏中的武器种类就不用多说了,都是常规武器的种类,也还算丰富,但每一把武器除了主射击模式以外可以解锁额外的射击技能并自行搭配组合,不管是持续输出能力还是相对爆炸的伤害效果都能通过武器的构筑来完成对应的爽快体验! 展开剩余61%就核心射击体验来说《深渊之潮》确实能get到玩家想要的那种爽点! 但除此之外游戏其他方面的表现就显得有些不尽人意,首先就是游戏的关卡设计,作为一款PVE设计游戏,他的关卡设计就显得有些单薄,你的每一局战斗游戏的关卡几乎没有本质上的变化,包括地图,敌人位置,以及固定那么几个的图内小任务,即使是多人模式下也只是怪物血量多了一些而已,很难驱动你长时间的玩下去,而这种情况下能融入更多的肉鸽元素来维持每一居游戏的新鲜感以提升游戏的重玩价值显然是最好的选择,而本作也确实是这么做的,把肉鸽作为另一个重要元素融入带了游戏里,只是可惜没用对地方,或者说做的远远不够,让游戏带来重复感并没有太多的变化! 游戏的局内构筑主要是元素增益,局内固定位置可以获取,相同元素的叠加可以获取更强的增益,但不同属性之间差异过大,并且同一属性的额外增益难以成型,很多时候对于战斗并没有过于明显的视觉增益,同时他也没有像传统肉鸽那样在局内通过不同的增益房间来让玩家根据局势和意愿来完成自己的构筑方向,倒是有商店房可以购买buff,但效果也是杯水车薪。 游戏的局外除了前面提到的武器构筑以外,也就仅仅是用刷的材料来进行角色基础属性的提升,能让你的对局体验有着比较直观不同的是你可以通过盐水罐来给敌人增加额外buff来完成局内的差异化体验,但关卡地图上的设计匮乏显然是单一的数值无法去弥补的,你的局内体验依旧是重复的地图、重复的小怪和boss,枯燥感来的太快了! 写在后面 不知道后面更新会有怎样的优化,但就目前来说虽然射击体验挺爽,但内容丰富度过于匮乏,肉鸽元素的应用显然也没太用对地方,难以支撑长久游玩体验! 本评测来自鉴赏家-JoyTjz 发布于:陕西省 |
